Compartilhar via


estrutura DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO (dispmprt.h)

As informações do mecanismo de GPU virtual.

Sintaxe

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

Membros

MinPartitionUnits

Unidades de partição mínimas do mecanismo, que devem ser usadas com o mecanismo.

MaxPartitionUnits

Máximo de unidades de partição do mecanismo, que devem ser usadas com o mecanismo.

EngineId

Um índice para a matriz do mecanismo.

Observações

Quando um vGPU é criado com êxito, todos os recursos devem ser alocados, mas o registro de hardware ainda não foi mapeado. O vGPU será alternado para o estado em execução quando DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState for chamado com o estado D0. Essa estrutura de dados é preterida e deve ser zero se usada.

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho dispmprt.h