estrutura DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO (dispmprt.h)
As informações do mecanismo de GPU virtual.
Sintaxe
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
Membros
MinPartitionUnits
Unidades de partição mínimas do mecanismo, que devem ser usadas com o mecanismo.
MaxPartitionUnits
Máximo de unidades de partição do mecanismo, que devem ser usadas com o mecanismo.
EngineId
Um índice para a matriz do mecanismo.
Observações
Quando um vGPU é criado com êxito, todos os recursos devem ser alocados, mas o registro de hardware ainda não foi mapeado. O vGPU será alternado para o estado em execução quando DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState for chamado com o estado D0. Essa estrutura de dados é preterida e deve ser zero se usada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | dispmprt.h |