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estrutura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)

Descreve uma superfície a ser exibida.

Sintaxe

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

Membros

[in] hResource

Um identificador para o recurso que contém a superfície. hResource poderá ser NULL se o driver de exibição do modo de usuário deve executar uma operação de preenchimento de cores na tela.

[in] SubResourceIndex

O índice baseado em zero no recurso, que é especificado pelo identificador no membro hResource . Esse índice indica o sub-recurso ou a superfície a ser exibida.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1, WDDM 1.3 e posterior
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3d10umddi.h)

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