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estrutura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)

Descreve uma superfície a ser exibida.

Sintaxe

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

Membros

[in] hResource

Um identificador para o recurso que contém a superfície. hResource pode ser NULL se o driver de exibição no modo de usuário deve executar uma operação de preenchimento de cores na tela.

[in] SubResourceIndex

O índice baseado em zero no recurso, que é especificado pelo identificador no membro hResource. Esse índice indica a sub-fonte ou superfície a ser exibida.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8.1, WDDM 1.3 e posterior
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012 R2
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

Presente