estrutura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE (d3dumddi.h)
Descreve uma superfície a ser exibida.
Sintaxe
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
Membros
[in] hResource
Um identificador para o recurso que contém a superfície. hResource pode ser NULL se o driver de exibição no modo de usuário deve executar uma operação de preenchimento de cores na tela.
[in] SubResourceIndex
O índice baseado em zero no recurso, que é especificado pelo identificador no membro hResource. Esse índice indica a sub-fonte ou superfície a ser exibida.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8.1, WDDM 1.3 e posterior |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 R2 |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3d10umddi.h) |