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estrutura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT descreve os parâmetros necessários para configurar a espera em uma chamada para a função pfnWaitForSynchronizationObjectCb .

Sintaxe

typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membros

[in] hContext

Um identificador para um contexto que aguarda os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Uma matriz de identificadores para os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext aguarda. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON , que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode aguardar.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

pfnWaitForSynchronizationObjectCb