estrutura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT descreve os parâmetros necessários para configurar a espera em uma chamada para a função pfnWaitForSynchronizationObjectCb .
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Membros
[in] hContext
Um identificador para um contexto que aguarda os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Uma matriz de identificadores para os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext aguarda. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON , que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode aguardar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |