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estrutura D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Argumentos usados pela função de retorno de chamada PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastSrcAllocations;
  D3DKMT_HANDLE            *BroadcastDstAllocations;
  HANDLE                   *hHwQueues;
  UINT                     BroadcastHwQueueCount;
  UINT                     PrivateDriverDataSize;
  PVOID                    pPrivateDriverData;
  BOOLEAN                  bOptimizeForComposition;
  BOOL                     SyncIntervalOverrideValid;
  D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;

Membros

BroadcastSrcAllocations

Alocações para as quais o conteúdo será apresentado.

BroadcastDstAllocations

Se não for zero, representará as alocações de destino do presente.

hHwQueues

Uma matriz de filas de hardware que está sendo enviada.

BroadcastHwQueueCount

O número de filas de hardware de difusão.

PrivateDriverDataSize

O tamanho total em bytes do buffer de dados privado.

pPrivateDriverData

Ponteiro para os dados privados a serem passados para DdiPresent.

bOptimizeForComposition

SyncIntervalOverrideValid

SyncIntervalOverride

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3dumddi.h