estrutura D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)
Argumentos usados pela função de retorno de chamada PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE *BroadcastSrcAllocations;
D3DKMT_HANDLE *BroadcastDstAllocations;
HANDLE *hHwQueues;
UINT BroadcastHwQueueCount;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
BOOLEAN bOptimizeForComposition;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE;
Membros
BroadcastSrcAllocations
Alocações para as quais o conteúdo será apresentado.
BroadcastDstAllocations
Se não for zero, representará as alocações de destino do presente.
hHwQueues
Uma matriz de filas de hardware que está sendo enviada.
BroadcastHwQueueCount
O número de filas de hardware de difusão.
PrivateDriverDataSize
O tamanho total em bytes do buffer de dados privado.
pPrivateDriverData
Ponteiro para os dados privados a serem passados para DdiPresent.
bOptimizeForComposition
SyncIntervalOverrideValid
SyncIntervalOverride
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3dumddi.h |