estrutura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE (d3dumddi.h)
Uma estrutura que contém informações para enfileirar hardware.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
[in] HANDLE hHwQueue;
UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS Commands;
UINT CommandLength;
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Flags;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT NumPrimaries;
const D3DKMT_HANDLE *WrittenPrimaries;
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
Membros
[in] hHwQueue
Fila de hardware que está sendo enviada.
HwQueueProgressFenceId
ID de limite de progresso da fila de hardware que será sinalizada quando o Blt Presente for feito na GPU.
Commands
GPU VA do buffer de comando a ser executado na GPU.
CommandLength
Comprimento em bytes do buffer de comando.
Flags
Sinalizadores.
PrivateDriverDataSize
O tamanho de pPrivateDriverData.
pPrivateDriverData
Dados de driver privado a serem passados para Apresentar.
NumPrimaries
O número de primárias gravadas por esse buffer de comando.
WrittenPrimaries
A matriz de primárias gravada por esse buffer de comando.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dumddi.h |