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estrutura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS é usado para indicar como processar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico).

Sintaxe

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Membros

NullRendering

Indica se os buffers de comando associados devem ser processados. Quando definido, os buffers de comando não devem ser processados. Esse sinalizador é definido somente durante a investigação e depuração de desempenho para simular um mecanismo de renderização infinitamente rápido que ainda deve executar a sobrecarga de envio e sinalização do buffer de DMA. NullRendering nunca é definido durante operações típicas.

Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).

Reserved

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.

Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 31 bits restantes (0xFFFFFFFE) do membro Value de 32 bits como zeros.

Value

O valor consolidado dos membros do campo de bits nessa estrutura.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)