estrutura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS é usado para indicar como processar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico).
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;
Membros
NullRendering
Indica se os buffers de comando associados devem ser processados. Quando definido, os buffers de comando não devem ser processados. Esse sinalizador é definido somente durante a investigação e depuração de desempenho para simular um mecanismo de renderização infinitamente rápido que ainda deve executar a sobrecarga de envio e sinalização do buffer de DMA. NullRendering nunca é definido durante operações típicas.
Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).
Reserved
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 31 bits restantes (0xFFFFFFFE) do membro Value de 32 bits como zeros.
Value
O valor consolidado dos membros do campo de bits nessa estrutura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |