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estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dumddi.h)

Descreve os parâmetros necessários para configurar a sinalização em uma chamada para a função pfnSignalSynchronizationObject2Cb .

Sintaxe

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Membros

[in] hContext

Um identificador para um contexto Direct3D que sinaliza os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Uma matriz de manipula os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext sinaliza. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode sinalizar.

Todos os objetos de sincronização devem ser criados no mesmo adaptador lógico que o contexto especificado por hContext.

[in] Flags

Uma estrutura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, comportamento de sinalização.

[in] BroadcastContextCount

O número de contextos para os qual transmitir esse buffer de sinal.

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Uma matriz de tipos de dados D3DKMT_HANDLE que representam identificadores de modo kernel para os contextos adicionais para os quais transmitir o comando de sinal atual. A constante D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT , que é definida como 64, define o número máximo de eventos de sincronização para os quais o contexto pode sinalizar.

Todos os contextos devem ser criados para o mesmo dispositivo Direct3D e o contexto especificado por hContext.

[in] FenceValue

Um valor de 64 bits que especifica o valor de limite atual do objeto de sincronização de GPU.

Esse valor se aplicará somente se o objeto de sincronização de GPU for do tipo D3DDDI_FENCE, ou seja, o membro Type da estrutura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 tiver um valor de D3DDDI_FENCE.

[in] CpuEventHandle

O identificador de um objeto de evento que será sinalizado quando o comando de sinal for processado. Esse membro deve ser definido somente quando Sinalizadores. EnqueueCpuEvent é especificado.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb