estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dumddi.h)
Descreve os parâmetros necessários para configurar a sinalização em uma chamada para a função pfnSignalSynchronizationObject2Cb .
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Membros
[in] hContext
Um identificador para um contexto Direct3D que sinaliza os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Uma matriz de manipula os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext sinaliza. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED , que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode sinalizar.
Todos os objetos de sincronização devem ser criados no mesmo adaptador lógico que o contexto especificado por hContext.
[in] Flags
Uma estrutura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, comportamento de sinalização.
[in] BroadcastContextCount
O número de contextos para os qual transmitir esse buffer de sinal.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Uma matriz de tipos de dados D3DKMT_HANDLE que representam identificadores de modo kernel para os contextos adicionais para os quais transmitir o comando de sinal atual. A constante D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT , que é definida como 64, define o número máximo de eventos de sincronização para os quais o contexto pode sinalizar.
Todos os contextos devem ser criados para o mesmo dispositivo Direct3D e o contexto especificado por hContext.
[in] FenceValue
Um valor de 64 bits que especifica o valor de limite atual do objeto de sincronização de GPU.
Esse valor se aplicará somente se o objeto de sincronização de GPU for do tipo D3DDDI_FENCE, ou seja, o membro Type da estrutura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 tiver um valor de D3DDDI_FENCE.
[in] CpuEventHandle
O identificador de um objeto de evento que será sinalizado quando o comando de sinal for processado. Esse membro deve ser definido somente quando Sinalizadores. EnqueueCpuEvent é especificado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |