estrutura D3DDDICB_DEALLOCATE2 (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDICB_DEALLOCATE2 descreve parâmetros para liberar alocações com pfnDeallocate2Cb
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE2 {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DDDICB_DEALLOCATE2;
Membros
[in] hResource
Um identificador para um recurso cujas alocações associadas devem ser liberadas. Se o driver de exibição do modo de usuário usar a matriz especificada por HandleList para especificar as alocações a serem lançadas, ele definirá hResource como NULL.
[in] NumAllocations
O número de alocações na matriz HandleList . Se o driver de exibição do modo de usuário definir o identificador no membro hResource como não NULL, NumAllocations será ignorado pelo runtime do Direct3D.
[in] HandleList
Uma matriz de D3DKMT_HANDLE tipos de dados que representam identificadores do modo kernel para as alocações. A função pfnAllocateCb do runtime do Direct3D retorna esses identificadores. Portanto, o driver de exibição do modo de usuário usa esses identificadores para liberar as alocações.
Se o driver de exibição do modo de usuário definir o identificador no membro hResource como não NULL, HandleList será ignorado pelo runtime do Direct3D.
[in] Flags
Uma estrutura D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS que contém detalhes adicionais sobre a operação.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |