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estrutura D3DDDICB_DEALLOCATE2 (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDICB_DEALLOCATE2 descreve parâmetros para liberar alocações com pfnDeallocate2Cb

Sintaxe

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE2 {
  [in] HANDLE                           hResource;
  [in] UINT                             NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE              *HandleList;
  [in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DDDICB_DEALLOCATE2;

Membros

[in] hResource

Um identificador para um recurso cujas alocações associadas devem ser liberadas. Se o driver de exibição do modo de usuário usar a matriz especificada por HandleList para especificar as alocações a serem lançadas, ele definirá hResource como NULL.

[in] NumAllocations

O número de alocações na matriz HandleList . Se o driver de exibição do modo de usuário definir o identificador no membro hResource como não NULL, NumAllocations será ignorado pelo runtime do Direct3D.

[in] HandleList

Uma matriz de D3DKMT_HANDLE tipos de dados que representam identificadores do modo kernel para as alocações. A função pfnAllocateCb do runtime do Direct3D retorna esses identificadores. Portanto, o driver de exibição do modo de usuário usa esses identificadores para liberar as alocações.

Se o driver de exibição do modo de usuário definir o identificador no membro hResource como não NULL, HandleList será ignorado pelo runtime do Direct3D.

[in] Flags

Uma estrutura D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS que contém detalhes adicionais sobre a operação.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

pfnDeallocate2Cb