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estrutura D3DDDICB_DEALLOCATE (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDICB_DEALLOCATE descreve as alocações a serem lançadas.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
  [in] HANDLE              hResource;
  [in] UINT                NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;

Membros

[in] hResource

Um identificador para um recurso cujas alocações associadas devem ser liberadas. Se o driver de exibição do modo de usuário usar a matriz especificada por HandleList para especificar as alocações a serem lançadas, ele definirá hResource como NULL.

[in] NumAllocations

O número de alocações na matriz HandleList . Se o driver de exibição do modo de usuário definir o identificador no membro hResource como não NULL, NumAllocations será ignorado pelo runtime do Microsoft Direct3D.

[in] HandleList

Uma matriz de D3DKMT_HANDLE tipos de dados que representam identificadores do modo kernel para as alocações. A função pfnAllocateCb do runtime do Direct3D retorna esses identificadores. Portanto, o driver de exibição do modo de usuário usa esses identificadores para liberar as alocações.

Se o driver de exibição do modo de usuário definir o identificador no membro hResource como não NULL, HandleList será ignorado pelo runtime do Direct3D.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

pfnDeallocateCb