estrutura D3DDDIARG_TEXBLT (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_TEXBLT descreve parâmetros para uma operação de transferência de bit-block de textura (bitblt).
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
[in] HANDLE hDstResource;
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT CubeMapFace;
[in] POINT DstPoint;
[in] RECT SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;
Membros
[in] hDstResource
Um identificador para o recurso de destino.
[in] hSrcResource
Um identificador para o recurso de origem.
[in] CubeMapFace
A face de um mapa de cubo.
[in] DstPoint
Uma estrutura POINT que descreve o ponto de destino em que a textura de origem é copiada.
[in] SrcRect
Uma estrutura RECT que descreve a textura de origem a ser copiada para o ponto de destino.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |