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estrutura D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_SETTRANSFORM descreve como configurar uma transformação.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;

Membros

[in] TransformType

Um valor de tipo D3DTRANSFORMSTATETYPE que indica o tipo de transformação a ser configurado. Esse membro pode ser um dos valores a seguir.

Valor Significado
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Transformação de projeção
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Transformação exibição
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Transformação do mundo

[in] Matrix

Uma estrutura D3DMATRIX que descreve a matriz usada para configurar a transformação. Para obter mais informações sobre D3DMATRIX, consulte a documentação do SDK do Microsoft Windows.

Comentários

O runtime do Microsoft Direct3D usa D3DDDIARG_SETTRANSFORM em uma chamada para a função SetTransform do driver de exibição no modo de usuário para informar o driver sobre várias matrizes de transformação e iluminação de hardware.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

Settransform