estrutura D3DDDIARG_SETTRANSFORM (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_SETTRANSFORM descreve como configurar uma transformação.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;
Membros
[in] TransformType
Um valor de tipo D3DTRANSFORMSTATETYPE que indica o tipo de transformação a ser configurado. Esse membro pode ser um dos valores a seguir.
Valor | Significado |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Transformação de projeção |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Transformação exibição |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Transformação do mundo |
[in] Matrix
Uma estrutura D3DMATRIX que descreve a matriz usada para configurar a transformação. Para obter mais informações sobre D3DMATRIX, consulte a documentação do SDK do Microsoft Windows.
Comentários
O runtime do Microsoft Direct3D usa D3DDDIARG_SETTRANSFORM em uma chamada para a função SetTransform do driver de exibição no modo de usuário para informar o driver sobre várias matrizes de transformação e iluminação de hardware.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |