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estrutura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET descreve a superfície de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
  [in] UINT   RenderTargetIndex;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;

Membros

[in] RenderTargetIndex

Um índice no grupo de superfícies de destino de renderização.

[in] hRenderTarget

Um identificador para a superfície de destino de renderização ou o grupo de superfícies de destino de renderização.

[in] SubResourceIndex

Um índice no recurso para o destino de renderização.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

Setrendertarget