estrutura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET descreve a superfície de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
[in] UINT RenderTargetIndex;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;
Membros
[in] RenderTargetIndex
Um índice no grupo de superfícies de destino de renderização.
[in] hRenderTarget
Um identificador para a superfície de destino de renderização ou o grupo de superfícies de destino de renderização.
[in] SubResourceIndex
Um índice no recurso para o destino de renderização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |