estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST descreve como definir os registros de constante de sombreador de pixel.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST {
[in] UINT Register;
[in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST;
Membros
[in] Register
O índice do primeiro registro de constante de sombreador de pixel cujo valor está definido.
[in] Count
O número de registros constantes a serem definidos e, portanto, o número de valores na matriz que é passado no parâmetro pRegisters na chamada para a função SetPixelShaderConst, SetPixelShaderConstI ou SetPixelShaderConstB do driver de exibição do usuário.
Comentários
O membro Count especifica os seguintes valores, dependendo do tipo de estrutura usado na chamada para a função SetPixelShaderConst, SetPixelShaderConstI ou SetPixelShaderConstB :
- Vetores float de precisão única de quatro elementos para a estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST na chamada SetPixelShaderConst .
- Vetores de quatro inteiros para a estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI na chamada SetPixelShaderConstI .
- Valores boolianos para a estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB na chamada SetPixelShaderConstB .
typedef D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |