estrutura D3DDDIARG_SETMATERIAL (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_SETMATERIAL descreve as propriedades de material usadas para renderização.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETMATERIAL {
[in] D3DCOLORVALUE Diffuse;
[in] D3DCOLORVALUE Ambient;
[in] D3DCOLORVALUE Specular;
[in] D3DCOLORVALUE Emissive;
[in] FLOAT Power;
} D3DDDIARG_SETMATERIAL;
Membros
[in] Diffuse
Uma estrutura D3DCOLORVALUE que indica a cor difusa do material. Para obter mais informações sobre D3DCOLORVALUE, consulte a documentação do SDK do Microsoft Windows.
[in] Ambient
Uma estrutura D3DCOLORVALUE que indica a cor ambiente do material.
[in] Specular
Uma estrutura D3DCOLORVALUE que indica a cor especular do material.
[in] Emissive
Uma estrutura D3DCOLORVALUE que indica a cor emissiva do material.
[in] Power
Um valor FLOAT que indica a nitidez dos realces especular. Para desativar os realces especular de um material, defina Power como 0 (definir Specular como 0 não é suficiente).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |