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estrutura D3DDDIARG_RENAME (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_RENAME descreve um recurso ou uma superfície dentro do recurso para renomear com uma nova alocação.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
  [in] HANDLE                 hResource;
  [in] UINT                   SubResourceIndex;
  [in] HANDLE                 hCookie;
       D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;

Membros

[in] hResource

Um identificador para o recurso a ser renomeado.

[in] SubResourceIndex

O índice baseado em zero no recurso especificado por hResource . Esse índice indica a sub-fonte ou superfície a ser renomeada.

[in] hCookie

Um identificador que representa a instância de superfície renomeada que a função LockAsync retornou anteriormente.

GpuVirtualAddress

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.

Esse membro está disponível a partir do Windows 7.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

LockAsync

Renomear