estrutura D3DDDIARG_RENAME (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_RENAME descreve um recurso ou uma superfície dentro do recurso para renomear com uma nova alocação.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_RENAME {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] HANDLE hCookie;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_RENAME;
Membros
[in] hResource
Um identificador para o recurso a ser renomeado.
[in] SubResourceIndex
O índice baseado em zero no recurso especificado por hResource . Esse índice indica a sub-fonte ou superfície a ser renomeada.
[in] hCookie
Um identificador que representa a instância de superfície renomeada que a função LockAsync retornou anteriormente.
GpuVirtualAddress
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Esse membro está disponível a partir do Windows 7.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |