estrutura D3DDDI_PRESENTFLAGS (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDI_PRESENTFLAGS identifica como executar uma operação atual.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDI_PRESENTFLAGS {
union {
struct {
UINT Blt : 1;
UINT ColorFill : 1;
UINT Flip : 1;
UINT AllowTearing : 1;
UINT AllowFlexibleRefresh : 1;
UINT Reserved : 27;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_PRESENTFLAGS;
Membros
Blt
Um valor UINT que especifica se os dados de transferência de bits (bitblt) devem ser executados na superfície primária.
Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).
ColorFill
Um valor UINT que especifica se um bitblt colorfill deve ser executado na superfície primária.
Definir esse membro é equivalente a definir o segundo bit do membro Value de 32 bits (0x00000002).
Flip
Um valor UINT que especifica se deve ser invertido para uma nova superfície.
Definir esse membro é equivalente a definir o terceiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000004).
AllowTearing
AllowFlexibleRefresh
Reserved
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero. Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 29 bits restantes (0xFFFFFFF8) do membro Value de 32 bits como zeros.
Value
Um membro na união contido em D3DDDI_PRESENTFLAGS que pode conter um valor de 32 bits que identifica como executar uma operação atual.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |