estrutura D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 (d3dumddi.h)
Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver oferecido anteriormente para reutilização.
Sintaxe
typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[out] UINT64 PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;
Membros
[in] NumAllocations
O número de itens em pDiscarded e qualquer um dos pResources ou HandleList não é NULL.
[in] HandleList
Uma matriz de identificadores de alocação. Se não for NULL, pResources deverá ser NULL.
[out] pDiscarded
Matriz opcional de valores boolianos que especifica se cada recurso ou alocação foi descartado.
[out] PagingFenceValue
A cerca de paginação a ser sincronizada antes de enviar o trabalho para a GPU que faz referência a qualquer um dos recursos ou alocações nas matrizes fornecidas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |