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estrutura D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 (d3dumddi.h)

Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver oferecido anteriormente para reutilização.

Sintaxe

typedef struct _D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 {
  [in]  UINT                NumAllocations;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
  [out] BOOL                *pDiscarded;
  [out] UINT64              PagingFenceValue;
} D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2;

Membros

[in] NumAllocations

O número de itens em pDiscarded e qualquer um dos pResources ou HandleList não é NULL.

[in] HandleList

Uma matriz de identificadores de alocação. Se não for NULL, pResources deverá ser NULL.

[out] pDiscarded

Matriz opcional de valores boolianos que especifica se cada recurso ou alocação foi descartado.

[out] PagingFenceValue

A cerca de paginação a ser sincronizada antes de enviar o trabalho para a GPU que faz referência a qualquer um dos recursos ou alocações nas matrizes fornecidas.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)