Compartilhar via


PFND3DDDI_SETPIXELSHADER função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função SetPixelShader define um sombreador de pixel a ser usado em todas as operações de desenho.

Sintaxe

PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Pfnd3dddiSetpixelshader;

HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshader(
  HANDLE hDevice,
  HANDLE unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hShaderHandle [in]

Um identificador para o objeto de código do sombreador de pixel.

Valor de retorno

SetPixelShader retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o sombreador de pixel não for definido com êxito.

Observações

Todas as operações de desenho subsequentes usam o sombreador especificado até que outra seja selecionada.

Para drivers de exibição no modo de usuário que dão suporte a sombreadores de pixel antes da versão 2.0, o runtime do Microsoft Direct3D passa 0 no parâmetro hShaderHandle para indicar um pipeline de função fixa. Para drivers de exibição no modo de usuário que dão suporte ao sombreador de pixel versão 2.0 ou posterior, o runtime converte o estado de pixel de função fixa direct3D em sombreador de pixel versão 2.0. Para obter mais informações sobre o estado de função fixa, consulte Convertendo ade Estado do Fixed-Function Direct3D.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Consulte também

D3DDDI_DEVICEFUNCS