PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função SetDisplayMode alterna para um modo de exibição ou primário sem suporte da área de trabalho GDI.
Sintaxe
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura de D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE que especifica parâmetros para definir o modo de exibição.
Valor de retorno
SetDisplayMode retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o modo de exibição não for definido com êxito.
Observações
O runtime do Microsoft Direct3D chama SetDisplayMode para alternar para um modo de exibição ou primário que não é compatível com a área de trabalho GDI. A lista a seguir descreve exemplos dessas primárias:
- Primárias criadas com formatos de destino de 10 bits por canal (10:10:10:2) exibem e renderizam formatos de destino (por exemplo, D3DFMT_A2R10G10B10)
- Primárias com vários exemplos em que a amostragem múltipla é executada durante a verificação
- Primárias persistentes que são usadas por aplicativos Microsoft DirectX versão 9.L de tela inteira
O driver de exibição do modo de usuário pode definir o hPrimaryAllocation membro da estrutura D3DDDICB_SETDISPLAYMODE na chamada para pfnSetDisplayModeCb para verificar qualquer alocação. No entanto, a alocação deve ser marcada como primária (ou seja, o driver de exibição do modo de usuário deve ter definido o sinalizador de campo de bits primário no Flags membro da estrutura D3DDDI_ALLOCATIONINFO em uma chamada para a função pfnAllocateCb para criar a alocação).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |