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PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função GenerateMipSubLevels regenera os subnível de uma textura de mapa MIP.

Sintaxe

PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Pfnd3dddiGeneratemipsublevels;

HRESULT Pfnd3dddiGeneratemipsublevels(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS que descreve como gerar os subnível de uma textura de mapa MIP.

Retornar valor

GenerateMipSubLevels retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se os subnível de uma textura de mapa MIP não forem gerados com êxito.

Comentários

Depois que o driver de exibição do modo de usuário executa uma operação que acessa apenas o nível superior de uma textura de mapa MIP, o runtime do Microsoft Direct3D chama a função GenerateMipSubLevels do driver para notificar o driver para regenerar automaticamente os sub-níveis da textura do mapa MIP usando um tipo de filtro específico.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

D3DDDI_DEVICEFUNCS