PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função GenerateMipSubLevels regenera os subnível de uma textura de mapa MIP.
Sintaxe
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Pfnd3dddiGeneratemipsublevels;
HRESULT Pfnd3dddiGeneratemipsublevels(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS que descreve como gerar os subnível de uma textura de mapa MIP.
Retornar valor
GenerateMipSubLevels retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se os subnível de uma textura de mapa MIP não forem gerados com êxito.
Comentários
Depois que o driver de exibição do modo de usuário executa uma operação que acessa apenas o nível superior de uma textura de mapa MIP, o runtime do Microsoft Direct3D chama a função GenerateMipSubLevels do driver para notificar o driver para regenerar automaticamente os sub-níveis da textura do mapa MIP usando um tipo de filtro específico.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |