PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função DestroyOverlay desabilita o hardware de sobreposição e libera o identificador de sobreposição.
Sintaxe
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Pfnd3dddiDestroyoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiDestroyoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY que contém o identificador de sobreposição.
Retornar valor
DestroyOverlay retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o hardware de sobreposição não estiver desabilitado.
Comentários
As sobreposições são independentes dos recursos exibidos usando as sobreposições.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |