PFND3DDDI_DESTROYDEVICE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função DestroyDevice destrói um contexto gráfico.
Sintaxe
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE Pfnd3dddiDestroydevice;
HRESULT Pfnd3dddiDestroydevice(
HANDLE hDevice
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) que está sendo destruído.
Retornar valor
DestroyDevice retorna S_OK ou um resultado de erro apropriado.
Comentários
O driver deve liberar todos os recursos alocados para o dispositivo e limpo todas as estruturas de dados de acompanhamento internas.
Antes que o driver chame a função pfnDeallocateCb para liberar alocações, o driver deve garantir que as alocações sejam desbloqueadas. Em outras palavras, no tempo de vida de um dispositivo, cada chamada para a função pfnLockCb para bloquear uma alocação deve ser emparelhada com uma chamada para a função pfnUnlockCb para desbloquear a alocação. No entanto, em uma chamada para pfnUnlockCb, o driver pode desbloquear várias alocações que foram alocadas em chamadas pfnLockCb separadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |