PFND3DDDI_DESTROYDEVICE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função DestroyDevice destrói um contexto gráfico.
Sintaxe
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE Pfnd3dddiDestroydevice;
HRESULT Pfnd3dddiDestroydevice(
HANDLE hDevice
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) que está sendo destruído.
Valor de retorno
DestroyDevice retorna S_OK ou um resultado de erro apropriado.
Observações
O driver deve liberar todos os recursos alocados para o dispositivo e limpar todas as estruturas de dados de acompanhamento internas.
Antes que o driver chame a função pfnDeallocateCb para liberar alocações, o driver deve garantir que as alocações sejam desbloqueadas. Em outras palavras, no tempo de vida de um dispositivo, cada chamada para a função pfnLockCb para bloquear uma alocação deve ser emparelhada com uma chamada para a função pfnUnlockCb para desbloquear a alocação. No entanto, em uma chamada para pfnUnlockCb, o driver pode desbloquear várias alocações que foram alocadas em chamadas pfnLockCb separadas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |