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PFND3DDDI_CREATEQUERY função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função CreateQuery cria recursos do lado do driver para uma consulta que o runtime do Microsoft Direct3D emite posteriormente para processamento.

Sintaxe

PFND3DDDI_CREATEQUERY Pfnd3dddiCreatequery;

HRESULT Pfnd3dddiCreatequery(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_CREATEQUERY *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [dentro, fora]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_CREATEQUERY que identifica a consulta.

Valor de retorno

CreateQuery retorna um dos seguintes valores:

Código de retorno descrição
S_OK A consulta é criada com êxito.
E_OUTOFMEMORY CreateQuery não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída.

Observações

O runtime do Direct3D chama a função createQuery do driver de exibição do modo de usuário com um tipo de consulta para criar recursos para uma consulta. O driver de exibição do modo de usuário cria os seguintes recursos para tipos de consulta:

  • BOOL para D3DDDIQUERYTYPE_EVENT. Antes de responder sobre um evento, o driver deve garantir que a GPU (unidade de processamento de elementos gráficos) esteja concluída processando todas as operações relacionadas ao evento. Ou seja, o driver responde sobre um evento depois que o estado final do problema ocorre. O driver sempre deve definir o valor BOOL do evento para verdadeiro ao responder.
  • UINT para D3DDDIQUERYTYPE_OCCLUSION. O driver define essa variável UINT como o número de pixels para os quais o teste z passou para todos os primitivos entre os estados inicial e final da consulta de problema. Se o buffer de profundidade for multisamplado, o driver determinará o número de pixels do número de amostras. No entanto, se o dispositivo de exibição for capaz de precisão de teste z para cada multisampla, a conversão em número de pixels geralmente deverá ser arredondada para cima. Em seguida, um aplicativo pode verificar o resultado da oclusão em relação a 0, para efetivamente significar "totalmente occluded". Os drivers que convertem quantidades multiplataformas em quantidades de pixel devem detectar alterações multisampling de destino de renderização e continuar a calcular os resultados da consulta adequadamente.
  • Uma estrutura D3DDDIDEVINFO_VCACHE para D3DDDIQUERYTYPE_VCACHE. O driver responde após o estado final do problema.
Para obter mais informações sobre estados de consulta de problemas, consulte D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Consulte também

D3DDDIARG_CREATEQUERY

D3DDDIDEVINFO_VCACHE

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS