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estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)

A estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTWaitForSynchronizationObject aguarda ocorrer.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membros

[in] hContext

Um identificador de modo kernel para o fluxo de contexto no qual uma espera pelos eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray está inserida.

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Uma matriz de identificadores de modo kernel para os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo hContext membro aguarda. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode aguardar.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows Vista
cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Consulte também

D3DKMTWaitForSynchronizationObject