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estrutura D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Uma estrutura que contém informações para enviar uma espera na fila de hardware.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE       hHwQueue;
  UINT                ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Membros

hHwQueue

Fila de contexto para a qual enviar o comando.

ObjectCount

Número de objetos para aguardar.

ObjectHandleArray

Manipula objetos de sincronização de cerca monitorados para aguardar.

FenceValueArray

Valores de cerca monitorados a serem esperados.

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho d3dkmthk.h