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estrutura D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Uma estrutura que contém informações para enviar um sinal para a fila de hardware.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Membros

Flags

Sinalizadores que especificam o comportamento do sinal.

BroadcastHwQueueCount

Especifica o número de filas de hardware para as quais transmitir esse sinal.

BroadcastHwQueueArray

Especifica os identificadores de fila de hardware para os quais difundir.

ObjectCount

Número de objetos a serem sinalizado.

ObjectHandleArray

Manipula objetos de sincronização de cerca monitorados para sinalizar.

FenceValueArray

Valores de cerca monitorados para sinalizar.

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho d3dkmthk.h