estrutura D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Uma estrutura que contém informações para enviar um sinal para a fila de hardware.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
const D3DKMT_HANDLE *BroadcastHwQueueArray;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Membros
Flags
Sinalizadores que especificam o comportamento do sinal.
BroadcastHwQueueCount
Especifica o número de filas de hardware para as quais transmitir esse sinal.
BroadcastHwQueueArray
Especifica os identificadores de fila de hardware para os quais difundir.
ObjectCount
Número de objetos a serem sinalizado.
ObjectHandleArray
Manipula objetos de sincronização de cerca monitorados para sinalizar.
FenceValueArray
Valores de cerca monitorados para sinalizar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3dkmthk.h |