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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 estrutura (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 para sinalizar uma cerca monitorada.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastContextArray;
  union {
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE                CpuEventHandle;
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

Membros

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Uma matriz de identificadores de modo kernel para os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo hContext membro aguarda.

[in] Flags

Uma estrutura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, comportamento de sinalização.

[in] BroadcastContextCount

O número de contextos para os qual essa operação de sinal será transmitida.

[in] BroadcastContextArray

Uma matriz de identificadores de modo kernel para os fluxos de contexto nos quais um sinal para os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray é inserido. Os eventos de sincronização são considerados sinalizados somente quando todos os contextos de difusão atingem o ponto de inserção de sinal.

[in] FenceValue

Um valor de 64 bits que especifica o valor da cerca atual do objeto de sincronização de GPU. Esse valor se aplicará somente se o objeto de sincronização de GPU for do tipo D3DDDI_FENCE.

[in] CpuEventHandle

O identificador de um objeto de evento que será sinalizado quando o comando de sinal for processado. Esse membro deve ser definido somente quando Flags.EnqueueCpuEvent for especificado.

[in] MonitoredFenceValueArray

Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para sinalizar, cada um dos quais corresponde a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10
servidor com suporte mínimo Windows Server 2016
cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Consulte também

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2