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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU estrutura (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para sinalizar uma cerca monitorada.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Membros

[in] hContext

Um identificador do modo kernel para o fluxo de contexto.

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray.

[in] ObjectHandleArray

Uma matriz de identificadores do modo kernel para os eventos de sincronização que o hContext sinal de membro.

[in] MonitoredFenceValueArray

Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para sinalizar, cada um dos quais corresponde a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10
servidor com suporte mínimo Windows Server 2016
cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Consulte também

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu