estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para sinalizar uma cerca monitorada.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Membros
[in] hContext
Um identificador de modo kernel para o fluxo de contexto.
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para sinalizar, cada um deles correspondendo a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |