estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTSignalSynchronizationObject2 sinaliza.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
D3DKMT_HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
HANDLE CpuEventHandle;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
Membros
[in] hContext
Um identificador de modo kernel para um contexto que sinaliza os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Uma matriz de modo kernel manipula para os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext sinaliza. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode sinalizar.
[in] Flags
Uma estrutura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, comportamento de sinalização.
[in] BroadcastContextCount
O número de contextos adicionais na matriz especificada por BroadcastContext .
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
Uma matriz de tipos de dados D3DKMT_HANDLE que representam identificadores de modo kernel para os contextos adicionais para os quais transmitir o evento. A constante D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT, que é definida como 64, define o número máximo de contextos para os quais o OpenGL ICD pode transmitir o evento.
O contexto original que o membro hContext especifica e que possui o evento não é um elemento na matriz BroadcastContext . Por exemplo, se a matriz BroadcastContext contiver um elemento, o OpenGL ICD enviará o evento para o contexto proprietário (hContext) e transmitirá para esse contexto adicional.
Fence
Uma estrutura que contém informações sobre uma cerca. A união em D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 pode conter uma estrutura Fence, que contém o seguinte membro:
Fence.FenceValue
Um valor de 64 bits que especifica o valor de limite a ser sinalizado.
CpuEventHandle
Um identificador para um evento de CPU que deve ser sinalizado.
Com suporte a partir do Windows 8.
Reserved[8]
Uma matriz de valores de 64 bits que são reservados para uso futuro. A união em D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 pode conter essa matriz.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7. |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |