estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTSignalSynchronizationObject sinaliza.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Membros
[in] hContext
Um identificador de modo kernel para um contexto que sinaliza os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Uma matriz de modo kernel manipula para os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext sinaliza. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode sinalizar.
[in] Flags
Uma estrutura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, comportamento de sinalização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |