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estrutura D3DKMT_SETFSEBLOCK (d3dkmthk.h)

Usado para definir o bloco FSE (exclusivo em tela inteira).

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_SETFSEBLOCK {
  LUID                           AdapterLuid;
  D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS        Flags;
} D3DKMT_SETFSEBLOCK;

Membros

AdapterLuid

O LUID do adaptador (identificador local exclusivo).

hAdapter

Um identificador para o adaptador gráfico.

VidPnSourceId

O número de identificação baseado em zero da origem do vídeo presente em um caminho de uma topologia de VidPN (rede presente em vídeo) à qual o monitor está conectado.

Flags

Opções de sinalizador.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3dkmthk.h