estrutura D3DKMT_SETDISPLAYMODE (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_SETDISPLAYMODE descreve a alocação primária usada para verificação para a exibição.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_SETDISPLAYMODE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
[in] D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING ScanLineOrdering;
[in] D3DDDI_ROTATION DisplayOrientation;
[out] UINT PrivateDriverFormatAttribute;
[in] D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Flags;
} D3DKMT_SETDISPLAYMODE;
Membros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo que solicita a configuração do modo de exibição.
[in] hPrimaryAllocation
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel para a alocação primária para verificação.
[in] ScanLineOrdering
Um valor de tipo D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING que indica como as linhas de verificação são ordenadas no modo de exibição.
[in] DisplayOrientation
Um valor de tipo D3DDDI_ROTATION que identifica a orientação do modo de exibição.
[out] PrivateDriverFormatAttribute
Um valor UINT que especifica um atributo de formato privado que o ICD (driver de cliente instalável) OpenGL deve usar para converter a superfície primária atual se uma chamada para a função D3DKMTSetDisplayMode falhar com STATUS_GRAPHICS_INCOMPATIBLE_PRIVATE_FORMAT.
[in] Flags
Com suporte no Windows 7 e versões posteriores.
Uma estrutura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS que especifica, em sinalizadores de campo de bit, atributos para definir o modo de exibição.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |