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estrutura D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)

Descreve as informações necessárias para mapear um identificador de processo NT para um objeto de sincronização de GPU (unidade de processamento gráfico).

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
  [in]  HANDLE        hNtHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;

Membros

[in] hNtHandle

Um identificador NT para o processo.

[out] hSyncObject

Um identificador do tipo D3DKMT_HANDLE que representa um identificador do modo kernel para o objeto de sincronização do modo kernel.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)