estrutura D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)
Descreve as informações necessárias para mapear um identificador de processo NT para um objeto de sincronização de GPU (unidade de processamento gráfico).
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
[in] HANDLE hNtHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;
Membros
[in] hNtHandle
Um identificador NT para o processo.
[out] hSyncObject
Um identificador do tipo D3DKMT_HANDLE que representa um identificador do modo kernel para o objeto de sincronização do modo kernel.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |