estrutura D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)
Descreve as informações necessárias para abrir um identificador NT para o processo a partir de um nome de adaptador gráfico.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;
Membros
[in] dwDesiredAccess
Especifica o acesso de leitura e gravação para o recurso.
[in] pObjAttrib
Um ponteiro para uma estrutura OBJECT_ATTRIBUTES que especifica atributos do adaptador, incluindo seu nome.
[out] hNtHandle
Um identificador NT para o processo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |