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estrutura D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)

Descreve as informações necessárias para abrir um identificador NT para o processo a partir de um nome de adaptador gráfico.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;

Membros

[in] dwDesiredAccess

Especifica o acesso de leitura e gravação para o recurso.

[in] pObjAttrib

Um ponteiro para uma estrutura OBJECT_ATTRIBUTES que especifica atributos do adaptador, incluindo seu nome.

[out] hNtHandle

Um identificador NT para o processo.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)