estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID (d3dkmthk.h)
Descreve o mapeamento do LUID (identificador local exclusivo) de um dispositivo para um identificador de adaptador gráfico.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
LUID AdapterLuid;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;
Membros
AdapterLuid
[in] Um LUID que serve como um identificador para o dispositivo. LUID é definido em Dxgi.h.
[out] hAdapter
Um identificador para o adaptador gráfico do dispositivo especificado pelo membro AdapterLuid . O identificador do adaptador é retornado de uma chamada para a função D3DKMTOpenAdapterFromLuid .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |