estrutura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE descreve os parâmetros que a função D3DKMTGetOverlayState usa para recuperar status sobre uma sobreposição.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[out] BOOLEAN OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;
Membros
[in] hDevice
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel para o dispositivo ao qual a sobreposição está associada.
[in] hOverlay
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel retornado pela função create-overlay e que identifica o objeto de sobreposição do modo kernel para recuperar status.
[out] OverlayEnabled
Uma variável booliana que receberá TRUE se a sobreposição estiver habilitada e FALSE se a sobreposição estiver desabilitada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | D3DKMT_GETOVERLAYSTATE tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7. |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |