estrutura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descreve parâmetros para recuperar a lista de métodos de vários exemplos para uma alocação.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] D3DDDIFORMAT Format;
void D3DKMT_PTR(
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD *unnamedParam1,
pMethodList unnamedParam2
);
[in/out] UINT MethodCount;
} D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST;
Membros
[in] hAdapter
Um identificador para o adaptador gráfico.
[in] VidPnSourceId
O número de identificação baseado em zero da origem do vídeo presente em um caminho de uma topologia VidPN (rede presente em vídeo) na qual a alocação está.
[in] Width
A largura da alocação, em pixels.
[in] Height
A altura da alocação, em pixels.
[in] Format
Um valor do tipo D3DDDIFORMAT que indica o formato de pixel da alocação.
void D3DKMT_PTR( D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD *unnamedParam1, pMethodList unnamedParam2)
[in/out] MethodCount
Na entrada, o número de elementos que a matriz especificada por pMethodList pode conter. Na saída, esse membro especifica o número necessário de elementos que a matriz especificada por pMethodList deve conter.
Comentários
Se o runtime retornar um valor não NULL em pMethodList, o runtime retornará um valor em MethodCount que representa o número de elementos que a matriz pode conter. Se o runtime retornar NULL em pMethodList, o runtime retornará um valor em MethodCount que representa o tamanho do buffer de matriz necessário, em número de elementos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dumddi.h) |