estrutura D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)
Usado para obter prioridades de alocação.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
void D3DKMT_PTR(
UINT *unnamedParam1,
pPriorities unnamedParam2
);
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Membros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo.
[in] hResource
Um identificador para esse recurso nesse processo.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
Número de alocações em phAllocationList.
void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dkmthk.h |