estrutura D3DKMT_DEVICERESET_STATE (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica a redefinição status.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
union {
struct {
UINT DesktopSwitched : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;
Membros
DesktopSwitched
Um valor UINT que especifica se a área de trabalho na qual o processo de chamada é criado passou de visível para invisível. Por exemplo, quando a tela de segurança é exibida porque um usuário pressionou CTRL+ALT+DEL, a área de trabalho na qual o processo de chamada é criado se torna invisível.
Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).
Reserved
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero. Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 31 bits restantes (0xFFFFFFFE) do membro Value de 32 bits como zeros.
Value
Um valor de 32 bits que identifica a redefinição status.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |