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estrutura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE (d3dkmthk.h)

Não use a estrutura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ou D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE enumeração. Eles são apenas para fins de teste.

A estrutura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE descreve como controlar o dispositivo de exibição em uma chamada para a função D3DKMTEscape .

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
        D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
  union {
    struct {
      D3DKMT_HANDLE                  hPrimaryAllocation;
      D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
    } VidPnFromAllocation;
  };
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;

Membros

Type

VidPnFromAllocation

[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation

O identificador de alocação primário.

[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId

A ID de origem VidPN da alocação primária.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Confira também

D3DKMTEscape

D3DKMT_ESCAPE