estrutura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE (d3dkmthk.h)
Não use a estrutura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ou a enumeração D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Eles são apenas para fins de teste.
A estrutura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE descreve como controlar o dispositivo de exibição em uma chamada para a função D3DKMTEscape.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
union {
struct {
D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} VidPnFromAllocation;
};
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;
Membros
Type
VidPnFromAllocation
[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation
O identificador de alocação primário.
[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId
A ID de origem VidPN da alocação primária.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows Vista |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |