estrutura D3DKMT_DESTROYALLOCATION (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_DESTROYALLOCATION descreve parâmetros para liberar alocações.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;
Membros
[in] hDevice
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador de modo kernel para o dispositivo ao qual o recurso, as alocações ou ambos estão associados.
[in] hResource
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador de modo kernel para o recurso associado às alocações ao liberar um recurso. Se um identificador de recurso for especificado, todas as alocações associadas a ele serão liberadas automaticamente.
[in] phAllocationList
Uma matriz de tipos de dados D3DKMT_HANDLE que representam identificadores de modo kernel para as alocações. Se qualquer alocação na lista estiver associada a um recurso, todas as alocações na lista também deverão ser associadas ao mesmo recurso. Se o ICD do OpenGL definir o identificador no membro
[in] AllocationCount
O número de alocações na matriz que phAllocationList especifica. Se o ICD do OpenGL definir o identificador no membro
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows Vista |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |