Compartilhar via


Função D3DKMTSetAllocationPriority (d3dkmthk.h)

A função D3DKMTSetAllocationPriority define o nível de prioridade de um recurso ou lista de alocações.

Sintaxe

NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
  [in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);

Parâmetros

[in] unnamedParam1

Um ponteiro para uma estrutura D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY que contém informações para definir o nível de prioridade de um recurso ou lista de alocações.

Retornar valor

D3DKMTSetAllocationPriority retorna um dos seguintes valores:

Código de retorno Descrição
STATUS_SUCCESS O nível de prioridade para alocações foi definido com êxito.
STATUS_DEVICE_REMOVED O adaptador gráfico foi interrompido ou o dispositivo de exibição foi redefinido.
STATUS_INVALID_PARAMETER Os parâmetros foram validados e determinados como incorretos.

Essa função também pode retornar outros valores NTSTATUS .

Comentários

O exemplo de código a seguir demonstra como um OpenGL ICD pode usar D3DKMTSetAllocationPriority para definir o nível de prioridade de um recurso (e, portanto, todas as alocações associadas ao recurso).

VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
    D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;

    SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
    SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
    SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
    SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
    SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;

    (*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Plataforma de Destino Universal
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)
Biblioteca Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Confira também

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY