Função D3DKMTSetAllocationPriority (d3dkmthk.h)
A função D3DKMTSetAllocationPriority define o nível de prioridade de um recurso ou lista de alocações.
Sintaxe
NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
[in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);
Parâmetros
[in] unnamedParam1
Um ponteiro para uma estrutura D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY que contém informações para definir o nível de prioridade de um recurso ou lista de alocações.
Retornar valor
D3DKMTSetAllocationPriority retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
STATUS_SUCCESS | O nível de prioridade para alocações foi definido com êxito. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | O adaptador gráfico foi interrompido ou o dispositivo de exibição foi redefinido. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Os parâmetros foram validados e determinados como incorretos. |
Essa função também pode retornar outros valores NTSTATUS .
Comentários
O exemplo de código a seguir demonstra como um OpenGL ICD pode usar D3DKMTSetAllocationPriority para definir o nível de prioridade de um recurso (e, portanto, todas as alocações associadas ao recurso).
VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;
SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;
(*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Plataforma de Destino | Universal |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |
Biblioteca | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |