Função D3DKMTMapGpuVirtualAddress (d3dkmthk.h)
D3DKMTMapGpuVirtualAddress mapeia um intervalo de endereços virtuais de GPU para um intervalo de alocação específico ou o coloca no estado Inválido ou Zero .
Sintaxe
NTSTATUS D3DKMTMapGpuVirtualAddress(
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS *unnamedParam1
);
Parâmetros
unnamedParam1
[entrada/saída] pData é um ponteiro para uma estrutura D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS que descreve a operação.
Retornar valor
Código de retorno | Descrição |
---|---|
STATUS_SUCCESS | O contexto do dispositivo foi criado com êxito. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Os parâmetros foram validados e determinados como incorretos. |
Essa função também pode retornar outros valores NTSTATUS .
Comentários
O driver pode especificar um VA (endereço virtual) de GPU base para mapear ou permitir que o gerenciador de memória de vídeo escolha automaticamente um. Ao especificar um valor BaseAddress não NULL, todo o intervalo de BaseAddress a BaseAddress+Size deve estar em um estado liberado ou pertencer a um intervalo de VA obtido chamando D3DKMTMapGpuVirtualAddress ou DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange. Quando Protection.Zero ou Protection.NoAccess é especificado, o intervalo de VA não pode pertencer a um intervalo obtido chamando MapGpuVirtualAddressCb.
O driver pode especificar se o mapeamento deve permitir privilégios de gravação e execução, além de privilégios de leitura, que sempre existem por padrão.
Na configuração do LDA (adaptador de exibição) vinculado, a fila de paginação define uma GPU física cujas tabelas de página são modificadas e o identificador de alocação (se não NULL) define para onde as entradas da tabela de página estão apontando. A alocação pode ser residente em qualquer segmento de memória de GPU física.
O intervalo de VA de GPU, que é alocado pela API, é liberado quando a alocação (a VA de GPU é mapeada para) é destruída. O intervalo de VA também pode ser liberado chamando D3DKMTFreeGpuVirtualAddress, mas isso precisa ser sincronizado com a destruição de alocação, se necessário.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Plataforma de Destino | Universal |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |
Biblioteca | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |