D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE enumeração (d3dkmthk.h)
O tipo de enumeração D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE contém valores que indicam o status de execução de um dispositivo.
Sintaxe
typedef enum _D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE {
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_ACTIVE,
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_RESET,
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_HUNG,
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STOPPED,
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_ERROR_OUTOFMEMORY,
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_ERROR_DMAFAULT,
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_ERROR_DMAPAGEFAULT
} D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE;
Constantes
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_ACTIVE O dispositivo está sendo executado ativamente. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_RESET O dispositivo é redefinido. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_HUNG O dispositivo está travado. O dispositivo não pode continuar. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STOPPED O dispositivo é interrompido. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_ERROR_OUTOFMEMORY Mesmo depois que o gerenciador de memória de vídeo dividiu o buffer de DMA, o gerenciador de memória de vídeo não pôde colocar todas as alocações necessárias na memória de vídeo ao mesmo tempo. O dispositivo não pode continuar. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_ERROR_DMAFAULT O driver de miniporto de exibição relatou uma falha ao processar um buffer DMA para o dispositivo. O dispositivo não pode continuar. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_ERROR_DMAPAGEFAULT O driver de miniporto de exibição relatou uma falha de página durante o processamento de um buffer de DMA para o dispositivo. O dispositivo não pode continuar. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows Vista |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |