estrutura D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS (d3dkmdt.h)
Reservado para uso do sistema. Não use.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
union {
struct {
UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
UINT DisplayableSupported : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;
Membros
HwFlipQueueSupportState
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ valorXXX que especifica o estado de suporte do driver para a fila de inversão de hardware com suporte para GPU. Esse campo pode ser um dos seguintes valores:
Valor | Significado |
---|---|
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF | Quando um driver não dá suporte a um recurso, ele não chama QueryFeatureSupport com essa ID de recurso. Esse valor é fornecido para a conveniência de implementação da enumeração de possíveis estados de suporte ao driver para um recurso específico. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL | O suporte ao driver para um recurso está no estado experimental. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE | O suporte ao driver para um recurso está no estado estável. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON | O suporte ao driver para um recurso está no estado sempre ativado. O driver não funciona sem esse recurso habilitado. |
HwFlipQueueEnabled
Especifica se a fila de inversão de hardware está atualmente habilitada para essa GPU.
DisplayableSupported
Especifica se há suporte para o recurso exibivel.
Reserved
Reservado.
Value
Uma maneira alternativa de acessar os bits de limite.
Comentários
O kernel de elementos gráficos usa D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS para armazenar vários recursos introduzidos no Modelo de Driver de Exibição do Windows (WDDM) versão 3.0. O driver fornece seus recursos de suporte durante a inicialização, portanto, ele já conhece todos os valores especificados nessa estrutura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 11 |
Cabeçalho | d3dkmdt.h |