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estrutura D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS (d3dkmdt.h)

Reservado para uso do sistema. Não use.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
      UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
      UINT DisplayableSupported : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;

Membros

HwFlipQueueSupportState

DXGK_FEATURE_SUPPORT_ valorXXX que especifica o estado de suporte do driver para a fila de inversão de hardware com suporte para GPU. Esse campo pode ser um dos seguintes valores:

Valor Significado
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF Quando um driver não dá suporte a um recurso, ele não chama QueryFeatureSupport com essa ID de recurso. Esse valor é fornecido para a conveniência de implementação da enumeração de possíveis estados de suporte ao driver para um recurso específico.
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL O suporte ao driver para um recurso está no estado experimental.
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE O suporte ao driver para um recurso está no estado estável.
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON O suporte ao driver para um recurso está no estado sempre ativado. O driver não funciona sem esse recurso habilitado.

HwFlipQueueEnabled

Especifica se a fila de inversão de hardware está atualmente habilitada para essa GPU.

DisplayableSupported

Especifica se há suporte para o recurso exibivel.

Reserved

Reservado.

Value

Uma maneira alternativa de acessar os bits de limite.

Comentários

O kernel de elementos gráficos usa D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS para armazenar vários recursos introduzidos no Modelo de Driver de Exibição do Windows (WDDM) versão 3.0. O driver fornece seus recursos de suporte durante a inicialização, portanto, ele já conhece todos os valores especificados nessa estrutura.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 11
Cabeçalho d3dkmdt.h