estrutura DXGKARG_SETPALETTE (d3dkmdt.h)
A estrutura DXGKARG_SETPALETTE descreve a paleta a ser definida para uma exibição.
Sintaxe
typedef struct _DXGKARG_SETPALETTE {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] UINT FirstEntry;
[in] UINT NumEntries;
[in] D3DKMDT_PALETTEDATA *pLookupTable;
} DXGKARG_SETPALETTE;
Membros
[in] VidPnSourceId
O número de identificação baseado em zero da origem do vídeo presente em um caminho de uma topologia de VidPN (rede presente em vídeo) na qual a paleta está definida.
[in] FirstEntry
O local na paleta de dispositivos para o qual a primeira entrada na matriz de entradas de cores especificada por pLookupTable é copiada. As entradas restantes que pLookupTable especifica são copiadas sequencialmente, desse ponto de partida para a paleta do dispositivo.
[in] NumEntries
O número de entradas de cor na matriz que pLookupTable especifica.
[in] pLookupTable
Uma matriz de entradas de cores a serem copiadas para a paleta de cores do dispositivo (ou seja, os registros de cores do dispositivo). Cada entrada de cor é acessada como um valor genérico de 32 bits ou como os membros Vermelho, Verde, Azul e Não Utilizado de uma estrutura D3DKMDT_PALETTEDATA .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmdt.h |