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estrutura DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA (d3dkmddi.h)

A estrutura DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA é usada em uma chamada para DxgkDdiSaveMutableMigrationData para salvar dados mutáveis para uma migração dinâmica que está prestes a terminar.

Sintaxe

typedef struct _DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA {
  UINT   vfIndex;
  UINT64 *DataSize;
  BYTE   *Data;
} DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA;

Membros

vfIndex

[in] Identifica a função virtual/vDEV que está sendo referenciada. Esse valor de índice localiza-se para o dispositivo virtual específico.

DataSize

[entrada/saída] O tamanho, em bytes, do buffer de dados que data aponta. Na primeira chamada paraDxgkDdiSaveMutableMigrationData, o valor de entrada é 0 para indicar que o driver deve retornar o tamanho necessário do buffer.

Data

[entrada/saída] Um ponteiro para um buffer que contém os dados mutáveis a serem salvos. Na primeira chamada para DxgkDdiSaveMutableMigrationData, esse ponteiro é NULL para indicar que o driver deve retornar o tamanho necessário do buffer em DataSize.

Observações

Para obter mais informações, consulte migração ao vivo em dispositivos GPU-P.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 11, versão 24H2 (WDDM 3.2)
cabeçalho d3dkmddi.h

Consulte também

DxgkDdiSaveMutableMigrationData