estrutura DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST (d3dkmddi.h)
Argumentos usados na função de retorno de chamada DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.
Sintaxe
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
Membros
hHwContextFirst
Contexto de hardware que deve ser executado pela GPU primeiro. Se a GPU não estiver executando esse contexto no momento, ela precisará preempcionar o trabalho atual e alternar para hHwContextFirst. Pode ser NULL se a GPU for instruída a ficar ociosa.
hHwContextSecond
Contexto de hardware que deve ser executado pela GPU depois que todas as filas em hHwContextFirst estiverem ociosas ou bloqueadas em esperas. Pode ser NULL.
NodeOrdinal
Ordinal de nó do mecanismo que é instruído a alternar para os novos contextos.
EngineOrdinal
Ordinal do mecanismo que é instruído a alternar para os novos contextos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dkmddi.h |