estrutura DXGKARG_RENDERGDI (d3dkmddi.h)
A estrutura de DXGKARG_RENDERGDI é usada ao enviar comandos da GDI (Interface do Dispositivo Gráfico do Windows) para contextos que dão suporte ao endereçamento virtual.
Sintaxe
typedef struct _DXGKARG_RENDERGDI {
const VOID *pCommand;
UINT CommandLength;
VOID *pDmaBuffer;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS DmaBufferGpuVirtualAddress;
UINT DmaSize;
VOID *pDmaBufferPrivateData;
UINT DmaBufferPrivateDataSize;
DXGK_ALLOCATIONLIST *pAllocationList;
UINT AllocationListSize;
UINT MultipassOffset;
} DXGKARG_RENDERGDI;
Membros
pCommand
Um ponteiro para o início do buffer de comando.
CommandLength
O tamanho, em bytes, do buffer de comando que pCommand aponta.
pDmaBuffer
Um ponteiro para o início do buffer de DMA, que está alinhado em 4 KB.
DmaBufferGpuVirtualAddress
Um tipo de dados D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS que indica o endereço virtual no qual o buffer de DMA foi paginado. Se o endereço físico for zero, o buffer de DMA não será paginado corretamente.
DmaSize
O tamanho, em bytes, do buffer DMA que pDmaBuffer aponta para.
pDmaBufferPrivateData
Um ponteiro para uma estrutura de dados privados residente no driver que é usada para gerar o buffer de DMA que pDmaBuffer aponta.
DmaBufferPrivateDataSize
O número de bytes que permanecem na estrutura de dados privada que pDmaBufferPrivateData aponta para a operação atual.
pAllocationList
Uma matriz de estruturas de DXGK_ALLOCATIONLIST para a lista de alocações que o buffer DMA faz referência. Cada alocação referenciada deve aparecer uma vez para um desempenho ideal.
AllocationListSize
O número disponível de elementos na matriz que pAllocationList especifica, que representa o número de especificações de alocação a serem enviadas por meio de DMA para o hardware gráfico.
MultipassOffset
Um valor que especifica o progresso da operação de renderização.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
cabeçalho | d3dkmddi.h (inclua D3dkmddi.h) |