estrutura DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dkmddi.h)
A estrutura DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS identifica, em sinalizadores de campo de bit, informações sobre um buffer de DMA (acesso direto à memória) para enviar à GPU (unidade de processamento gráfico).
Sintaxe
typedef struct _DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS {
union {
struct {
UINT Paging : 1;
UINT Present : 1;
UINT RedirectedPresent : 1;
UINT NullRendering : 1;
UINT Flip : 1;
UINT FlipWithNoWait : 1;
UINT ContextSwitch : 1;
UINT Resubmission : 1;
UINT VirtualMachineData : 1;
#if ...
UINT Reserved : 23;
#elif
UINT Reserved : 24;
#elif
UINT Reserved : 25;
#else
UINT Reserved : 26;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS;
Membros
Paging
[in] Um valor UINT que especifica se o buffer de DMA é um buffer de paginação, que contém operações de paginação.
Definir isso é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).
Present
[in] Um valor UINT que especifica se o buffer DMA contém uma operação atual. O buffer DMA foi gerado pela função DxgkDdiPresentdo driver.
Definir isso é equivalente a definir o segundo bit do membro Value de 32 bits (0x00000002).
RedirectedPresent
[in] Um valor UINT que especifica se o buffer de DMA contém uma operação presente redirecionada, que é um presente para uma alocação compartilhada que pertence ao Gerenciador do Windows de Exibição. O buffer DMA foi gerado pela função DxgkDdiRender do driver.
Definir isso é equivalente a definir o terceiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000004).
NullRendering
[in] Um valor UINT que especifica se o driver deve simular a inserção do buffer de DMA no anel (ou seja, se o driver deve gerar a interrupção de cerca no final do buffer de DMA); no entanto, o driver não deve realmente executar (renderizar) o buffer de DMA. O sinalizador de campo de bits NullRendering só é definido durante a investigação e depuração de desempenho para simular um mecanismo de renderização infinitamente rápido que ainda deve executar a sobrecarga de envio e sinalização do buffer de DMA. NullRendering nunca é definido durante operações típicas.
Definir isso é equivalente a definir o quarto bit do membro Value de 32 bits (0x00000008).
Flip
[in] Um valor UINT que especifica se o buffer DMA contém uma operação de inversão.
Definir isso é equivalente a definir o quinto bit do membro Value de 32 bits (0x00000010).
FlipWithNoWait
[in] Um valor UINT que especifica se o buffer DMA contém uma operação de inversão que ocorre sem uma espera interna para a próxima sincronização vertical.
Definir isso é equivalente a definir o sexto bit do membro Value de 32 bits (0x00000020).
ContextSwitch
[in] Com suporte a partir de Windows 8.
Um valor UINT que especifica que a GPU deve mudar do contexto de execução atual para o contexto nulo.
Começando com Windows 8, o sistema operacional solicita explicitamente que a GPU alterne para o contexto nulo sempre que for feita uma tentativa de mover ou remover um recurso que pertença ao contexto que está sendo executado atualmente na GPU. A solicitação de comutador de contexto é executada enviando um buffer de DMA de comprimento zero com o conjunto de membros ContextSwitch .
Se o contexto atual estiver executando uma operação que usou um buffer de paginação, o comando de comutador de contexto será enviado com o membro paginação também definido como um.
Definir isso é equivalente a definir o sétimo bit do membro Value de 32 bits (0x00000040).
Resubmission
[in] Indica se esse pacote de DMA está sendo reenviado para a GPU devido a uma preempção anterior. No WDDM 2.0, DXGKARG_SUBMITCOMMAND e DxgkDdiSubmitCommandVirtual terão esse sinalizador definido como zero no primeiro envio de pacote de DMA e definido como um quando um pacote estiver sendo reenviado devido a uma preempção anterior. O sinalizador é definido como zero no WDDM 1.x, independentemente de um pacote ter sido previamente preempto.
Com suporte começando com Windows 10.
VirtualMachineData
[in] Indica que o envio é de um adaptador paravirtualizado.
Reserved
[in] Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Value
[in] Um membro na união que DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS contém que pode conter um valor de 32 bits que identifica informações sobre o buffer de DMA.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmddi.h (inclua D3dkmddi.h) |